Julius Beltz Buch - Gaming in Zeiten der Krise

Julius Beltz
Buch - Gaming in Zeiten der Krise

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Julius Beltz Buch - Gaming in Zeiten der KriseBuch - Gaming in Zeiten der Krise
27. Februar – 2. März
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Produktinformation

Dieses Buch nimmt die Corona-Pandemie zum Anlass, um einen soziologischen Blick auf digitale Spiele und ihre benachbarten virtuellen Räume zu werfen: Welche Auswirkungen hat die Pandemie auf das Nutzungsverhalten, die Bedeutung und Funktion digitaler Spiele gehabt? Welche über die Pandemie hinausreichenden Veränderungen zeichnen sich ab? Virtuelle Räume werden gerade beim Gaming als soziale Interaktionsräume erlebt. Haben spielaffine Personen während der Pandemie davon profitiert und welchen Einfluss auf das Nutzungsverhalten der weniger Spielaffinen hat(te) die Pandemie?

Format: 231 mm

Seitenanzahl: 247 S.

Verlag: Beltz Juventa

Details zur Produktsicherheit


Beltz, Julius, GmbH & Co. KG

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Weidestr. 122 A

22083 Hamburg

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